« L'intelligence ne se définit plus comme la faculté de résoudre un problème, mais comme celle de pénétrer un monde partagé » (FJ. Varela, invitation aux sciences cognitives, Paris seuil 1988)
La   notion de processus est fondamentale dans les théories     de la   psychologie. Suivant les approches cognitives, sociales ou       psycho-dynamiques, le terme de processus ne   renvoie pas aux mêmes choses.     Dans le cadre des thérapies qui   s'appuient sur le travail des fonctions   cognitives, il s'agit plutôt   des processus autour de l'apprentissage. Les expériences   cognitives sont éveillées lors des apprentissages techniques nouveaux,   lors des répétitions pour intégrer ces apprentissages pour pouvoir les   utiliser, ensuite dans d'autres situations dans des transferts d'acquis.   Le mode d'apprentissage le   plus classique est le système   d'essai-erreurs. Le mode de résolution de   problème est aussi une   référence fréquente. Les capacités d'intégration   des règles et   stratégies de jeux seront variables suivant les personnes, ainsi que   leurs   capacités à prendre des initiatives, proposer des innovations,   des   modifications ou des adaptations personnelles en fonction   d'expériences   similaires déjà vécues. 
                                                                                                                                      
                                                                                                                                      Lors de la pratique d'un jeu, la notion d'apprentissage se pose rapidement puisque la plupart des patients n'ont pas toujours la pratique de telles activités dans leur   vie quotidienne. L'apprentissage implique les fonctions cognitives. Il   faut pouvoir, par exemple, pouvoir intégrer des directives, qu'elles   soient orales, écrites ou sous forme de démonstration, que ces   directives soient simples ou complexes. Il est donc nécessaire de   pouvoir lire, interpréter des signes et des symboles. Pour apprendre une   stratégie ou une façon de jouer et pouvoir la reproduire, les processus   cognitifs sont multiples, simples et de haut niveau. Les personnes   doivent pouvoir comprendre les relations de cause à effet, avoir un   minimum de pensée logique, pouvoir comprendre les consignes.
                                                                                                                      Des expériences autour des notions de dépendance ou d'indépendance pourront   être vécues en lien avec la notion d'apprentissage donc de relation à   un autre qui transmet quelque chose de son savoir faire. Lorsqu’il   s’agit d’une animation d’un groupe jeu, la dépendance à une tierce   personne pour l’apprentissage du jeu est nécessaire. C’est, le plus   souvent, l’ergothérapeute qui anime la séquence de jeu et qui est garant   de cette transmission des procédures. Mais le fait d’utiliser un même   jeu plusieurs fois de suite, va permettre alors à des patients de   connaitre les règles et procédures, pour les transmettre à d’autres   participants ensuite. 
                                                                                                                                             
                                                                                                                                            La notion même d'apprentissage peut s'inscrire aussi comme la métaphore d'un changement possible.   Symboliquement, les   messages implicites pourront faire expérimenter   le fait de pouvoir   transformer des parties de soi-même, de pouvoir   organiser son psychisme   ou encore de la nécessité d'un rythme. Il   est important aussi de   savoir à quoi se réfère le jeu pour la   personne (suivant son imaginaire   personnel, son histoire personnelle   et culturelle).
                                                                                                                      
            Quelques questions: 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    - Y a t'il nécessité d'un apprentissage? De connaissances intellectuelles (initiales, occasionnelles ou constantes)?
 
                        - Quel est le type d’apprentissage ou d'intégration des règles: Issu de l’interaction sociale, par observation, par tutelle, par modelage-imitation 
Quelles sont les nécessités d'organisation et de chronologie? 
                                                                                                                                                                                                - L'ordonnancement des étapes est-il défini et inamovible ? 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    - Y a t'il une notion de répétitions, de délais d'attente, de rituels, de rythme? 
 
                                                                                                                                                                        
                                                                                                        
                                                                                                                                            Prédiction, évaluation et "erreur"
                                                                                                                                              
                                                                                                                                             Les   fonctions cognitives vont permettre la prédiction (plan, stratégies,   organisation des étapes) avant l'activité et l'évaluation (comparaison,   essais-erreurs, sentiment de réussite ou d'échec) après l'activité. Lors   de la pratique d'une activité de type artisanale, il est important que   le patient puisse prévoir le déroulement chronologique et les étapes   nécessaires à la réalisation. Ces données doivent pouvoir être   transmises clairement pour permettre une action prédéfinie. Dans le   cadre du jeu, la notion de prédiction ou de prévision n'a pas le même   impact. La notion de prévision     engage la capacité à évaluer ses propres capacités, en fonction de     l'activité proposée. Les personnes, parfois, ne sont pas capables de     déterminer si l'activité proposée leur sera accessible ou non. Si les     capacités ne viennent pas en regard du niveau d'exigence, il y a alors     un risque de démotivation et d'échec.