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    Lors   d'un stage sur le conte à l'Art Cru, un espace de formation à Bordeaux,   l'une des formatrices nous avait proposé un dispositif nommé la malle à histoires.   Il s'agissait, dans une malle remplie de tas de petits objets   hétéroclites, de choisir trois objets, puis ensuite, un seul parmi les   trois à présenter au groupe, comme quelque chose qui pouvait parler de   nous. la frustration de devoir en choisir un seul, le plus intense et le   plus pertinent, était une proposition très intéressante pour entrer   dans une possibilité de faire un choix, un deuil, d'accepter une   "légère" perte d'un objet investi. C'était donc en fait, cet acte de   devoir se séparer qui était sans doute, l'expérience la plus signifiante   de cette proposition. 
                                                                              
                                                                              
    
  
  
    C'est   à partir de cette idée, qu'un jeu d’expression groupale a pu être   proposé. Il s'agit donc d'un jeu, à visée d'expression et d'une   expérience symbolique, destinée à expérimenter comment trouver des   stratégies imaginaires pour une survie en milieu hostile…(Ce   jeu est proposé depuis les années 2005-2006, donc avant la mode des   émissions de télé-réalité autour de cette thématique, mais de ce fait,   il est systématiquement relié à ce type d'émission TV...)
                
                                                                              
                                                                              L’histoire 
"Vous   faites partie d'un groupe de personnes qui a fait naufrage et se   retrouve sur une île isolée. Vous avez à votre disposition un coffre   rempli d’objets hétéroclites, avec lesquels vous allez devoir vous   débrouiller et improviser, en coopération de groupe, pour passer en mode   survie". 
              
              
              Matériel 
Le   plateau de jeu consiste en un petit plateau central, contenant du sable   et des coquillages, permettant de poser l’imaginaire et de commencer   par un échange autour du sable, de la plage, voir même des vacances de   chacun et chacune…Le plateau ne sert qu'à planter le décor, car il n'y a   ni pions, ni déplacements. Un tiroir, contenant des objets divers et   variés est placé à ses cotés. 
              
              	 
Jeu
A   tour de rôle, chacun prend le tiroir et en sort un objet, visible ou   non (dans ce cas il peut être pioché à l’aveugle, ou tenté d’être   reconnu par le toucher. Il est possible alors, d’utiliser plutôt un sac   de tissu). Cet objet est alors proposé à une personne. Il est possible   de décider à l’avance avec le groupe, si la personne peut refuser   l’objet ou pas. La personne qui reçoit l’objet imagine en quoi il va   pouvoir servir, de façon réaliste ou totalement imaginaire voire   farfelue. Le groupe peut aussi aider la personne, s’il y a une panne   sèche imaginaire.Il est possible de demander au groupe s'il valide ou pas l’intérêt de l'objet, mais il faut être assuré d'une empathie groupale pour ne pas favoriser un trop grand sentiment d'échec ou d'intolérance au refus. 
              
              
              Processus 
Lors   de ce jeu, les dimensions de coopération, d’aide et d’entraide sont   très présentes. Toutefois, la possibilité de donner un objet à une   personne permet de jouer à « piéger » l’autre. Cette pulsion de   destructivité envers autrui, trouve donc ici une voie d’expression   ludique et symbolique. Ces éléments trouvent une voie de gestion,   d’élaboration psychique soit personnelle (rire, réactions, mises en   mots) soit groupale (création d’un appareil psychique groupal). Il est   également possible, selon les groupes, d’entrer dans l’expression et    l’élaboration /gestion d’angoisse de solitude ou d’abandon, voir même de   mort. Dès lors se pose la question de la survie psychique à travers cet   imaginaire du naufrage. Ou comment survivre ensemble à un naufrage   psychique en créant une illusion groupale. 
      
      
Fiche de jeu      
                                                                                                                                                                                  
                                                                                                l'utilisation de ces jeux 
                                                                                            lors de groupe de jeux thérapeutiques
                                                                                        est un vrai plaisir...
                                                                                        lancez-vous pour trouver votre propre manière de faire! 
                                                                                           
                  
			
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