Des outils ludiques
						Jeu sur l'autonomie                                                     Ces jeux liés à l'autonomie, au domicile ou à l'environnement, peuvent être issus du commerce, adaptés, créés par les thérapeutes, les étudiants ou co-créés avec les patients. Le jeu de la maison  est accessible également dans le site.                   Les fiches des jeux sont proposées dans le site, avec chacun des jeux, ainsi qu'une fiche pré-remp...  [Lire la suite]
					 
 | 
						
					
						Jeu de la cuisine
						Création de Gwendoline Michel et de Marie Dufour, stagiaires ergo en 2020                    But :   Un jeu pour proposer un temps d’échange autour des menus, des calories,   des qualités des aliments et du plaisir....Il s'agit de réaliser un   menu, choisi parmi le 6 menus suivants: ligth, gourmand, sportif,   enfant, papi-mamie, végétarien. Ces menus proposent des contraintes de   calories, ou de quantité de protéines, gluci...  [Lire la suite]
					 
 | 
						
					
						Jeux des loisirs
						Adapté d’un jeu créé par des Assistantes Sociales d'un service d’addictologie, avec leur aimable autorisation                                                                                                      But :   Un jeu pour proposer un temps d’échange autour des loisirs, favoriser   une mise en représentations, en mots, découvrir de nouveaux loisirs et   inciter la personne à pratiquer ce type d’activi...  [Lire la suite]
					 
 | 
					
					
						
					
						Jeu Autonomia
						Jeu créé par Véronique Boichot, ergothérapeute                                                                        But: Un   jeu autour de l’autonomie avec des mises en situations très concrètes.   Les personnes se déplacent sur un plateau de jeu commun, proposant 9   items (loisirs/travail, santé/sécurité, argent, logement, soins/hygiène,   alimentation/consommations, relationnel, communication/sentiments,   orientation/déplac...  [Lire la suite]
					 
 | 
						
					
						Jeu sur l'hygiène 
						Jeu du commerce : « quand le gant de toilette reste sec »avec deux niveaux possibles                                        Photolangage autour de photos centrées sur le thème de l’hygiène •	But du jeu : favoriser une expression autour de l’hygiène  •	Déroulement : Choix de ceux cartes par personne et discussion •	Fin de jeu : Quand chacun et chacune a pu s’exprimer •	Cette partie du jeu est la ...  [Lire la suite]
					 
 | 
						
					
						Jeu du téléphone 
						Créé en 2021 par Virgile Hennequin, étudiant 3ème année                                                                                                            But :     Un jeu pour proposer un temps d’échange autour du téléphone (numéros   d'urgence à connaitre, jeux de rôles pour appeler, (famille, amis   tuteurs tutrices) ou se renseigner pour des loisirs ou des démarches.                                                 ...  [Lire la suite]
					 
 | 
					
					
						
					
						Jeu du budget
						Co-créé avec Laurence Picard ergo, Alicia Couillet étudiante   2ème année, Audrey Dival et Pauline Chapuis infirmières, Muriel Launois   ergo                                                                                                                                                                                                                But :     Un jeu pour proposer un temps d’échange autour du budget et une mise en sit...  [Lire la suite]
					 
 | 
						
					
						Psy'work
						Un jeu co-créé en 2024 entre étudiants, bénéficiaire et ergothérapeute.                                                                                                                 DESCRIPTION DU JEU                                                               "Ce support facilite l’expression par son côté   ludique. Le collectif proposé par cette activité permet de développer la   cohésion sociale. L’outil comportera un...  [Lire la suite]
					 
 | 
						
					
						Projeu
						Se rétablir avec Projeu                                                 Projeu est une création de Dominique Mautuit, Docteur de l’université Paris XII, Anthropologie de la santé.                                           Cet outil ludique permet à une personne, dans un contexte de réhabilitation sociale, de pouvoir construire son projet personnalisé. Le jeu est constitué de 70 cartes dont 12 centrées sur les domaines de la vie qu...  [Lire la suite]
					 
 |