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Une co-construction

Une co-construction Pourquoi un jeu?

Pourquoi un jeu?


Le jeu de la maison a été créé pour répondre à une demande institutionnelle et permettre l'amorce d'un travail autour du retour à domicile. Le choix d'un outil ludique a été proposé et une co-création thérapeute/patient a été donc été réalisée en 2016. Romain Picherit a réalisé son mémoire de fin d'étude sur ce jeu et proposé des fiches d'analyse. (voir mémoire R.Picherit) La dernière version du jeu est téléchargeabl... [Lire la suite]
Une co-construction Jouer un rôle

Jouer un rôle


L'utilisation d'un jeu, permet à la personne d'entrer dans la peau d'un joueur. Le temps du jeu, nous sommes à la fois nous-même, mais aussi nous un joueur ou une joueuse. Nous entrons dans un rôle dont les codes sont que ce qui va se dérouler là, durant le temps du jeu, met entre parenthèse notre réalité quotidienne, tout en s'y enracinant, dans la mesure où notre identité de base, de fond, demeure la même et nous e... [Lire la suite]
Une co-construction Espace collectif et espace personnel

Espace collectif et espace personnel


Dans la toute première version, deux espaces sont proposés pour le jeu de la maison: un plateau collectif et des mini-plateaux personnels. Une évolution s'est progressivement faite, par des questionnements successifs et des tests, entre espace personnel et espace collectif. La proposition de mise en place d'éléments de décoration, ludiques et visuels, a également ... [Lire la suite]
Ergopsy - 2015
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